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熱門概念蘊機遇——《哪吒2》票房破百億 國產(chǎn)動畫闖出新“錢”景

來源:新華網(wǎng)發(fā)布時間:2025-02-14 18:10:33

  截至2月13日當晚,國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)票房突破百億大關(guān),成為我國影史首部百億元票房影片。業(yè)內(nèi)人士表示,《哪吒2》的火爆出圈,不僅是市場對中國動畫電影的巨大肯定,標志著中國動畫產(chǎn)業(yè)在工業(yè)化、全球化與內(nèi)容創(chuàng)新層面邁入新階段,也展示了中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場潛力和發(fā)展前景。

  自1月29日正式上映以來,《哪吒2》已創(chuàng)造多項紀錄:2月6日登頂我國影史票房榜,2月7日登頂全球影史單一市場票房榜,2月13日晚間19時許全球累計票房(含預售)正式突破100億,成為亞洲首部百億票房影片,位列全球影史票房排名第17,全球動畫電影排名第3,同時排名還在持續(xù)上升中。

  不僅票房火爆,《哪吒2》的衍生品也受到了消費者歡迎,官方正版手辦眾籌第一批多個產(chǎn)品迅速售罄,截至2月13日,眾籌總金額已突破2700萬元,參與眾籌人次超6萬。

  《哪吒2》的成功并非偶然,這是中國動畫產(chǎn)業(yè)多年發(fā)展的積累和多方支持的結(jié)果。近年來中國動畫產(chǎn)業(yè)已形成覆蓋創(chuàng)意、制作、發(fā)行、授權(quán)衍生等環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,并在電影動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、短視頻動畫等賽道多點開花。

  “數(shù)字媒體技術(shù)的迅速發(fā)展與計算機的廣泛普及在中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中扮演了重要角色。”北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院副教授陳亦水指出,借助數(shù)字媒體技術(shù),中國動畫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上實現(xiàn)了彎道超車,如《深海》中使用的自主研發(fā)的粒子水墨渲染系統(tǒng),以及《哪吒2》中研發(fā)的動態(tài)水墨渲染引擎,都展示了中國在技術(shù)美學上的高完成度。

  以《哪吒2》為例,據(jù)了解,《哪吒2》深度融合中國傳統(tǒng)繪畫和AI視覺技術(shù),特效鏡頭近2000個,特效元素超10000個,匯集了全國138家動畫公司參與制作,主創(chuàng)團隊超4000人。

  “《哪吒2》無論是畫面的精美度還是場景的人物數(shù)量,都遠超《哪吒1》,制作難度是前作的5倍。”參與《哪吒2》制作的花果山傳媒公司CEO周建敏告訴記者,盡管團隊已經(jīng)在《流浪地球2》《深海》等項目中積累了技術(shù)經(jīng)驗,但為了呈現(xiàn)出最具視覺沖擊力的畫面,公司30人左右的團隊花費了近一年的時間才完成相關(guān)制作,一個鏡頭甚至要花一個月。

  啊哈娛樂創(chuàng)始人、《伍六七》系列IP制作人鄒沙沙提到,《哪吒2》1900余個特效鏡頭全部由中國團隊完成,不僅展現(xiàn)了中國動畫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、創(chuàng)意和制作流程上的成熟,也證明了中國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備獨立自主完成大型3D動畫電影全流程制作的能力。

  爆款的誕生也印證了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿ΑV袊鴤髅酱髮W動畫與數(shù)字藝術(shù)學院院長王雷在接受記者采訪時表示,中國動畫產(chǎn)業(yè)在過去十年間經(jīng)歷了從兒童娛樂媒體到全民媒體的轉(zhuǎn)變。過去,動畫主要被視為兒童的娛樂形式,但如今,動畫已經(jīng)成為覆蓋全年齡段的全民媒體,不僅吸引了大量成年觀眾,還在電影、網(wǎng)絡(luò)等多個平臺上迅速崛起。

  中國動漫集團創(chuàng)作策劃中心主任宋磊指出,2024年北美動畫電影票房在整體電影票房中占比達27%,而2024年中國動畫電影在整體電影票房中的占比僅為16%,這表明中國動畫電影市場具有巨大的增長潛力。“中國動漫集團也將不斷推出精品力作,同時搭建好服務(wù)行業(yè)的平臺,打造動漫+百業(yè)的創(chuàng)新業(yè)態(tài),助推中國動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。”

  業(yè)內(nèi)人士也指出,爆款的誕生為行業(yè)注入信心,但動畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)增長仍需要多方的共同努力。

  中國傳媒大學文化產(chǎn)業(yè)管理系副研究員、系主任楊劍飛指出,國內(nèi)動畫盈利模式正從依賴票房向多元化延伸,但相較于海外成熟的IP授權(quán)和衍生品市場,仍需進一步探索長線收益路徑。政府與企業(yè)應(yīng)加大對衍生品、主題樂園等長尾市場的開發(fā),構(gòu)建“內(nèi)容+服務(wù)”的多元盈利生態(tài)。

  中國傳媒大學動畫專業(yè)副教授、動畫學術(shù)趴創(chuàng)始人劉書亮也認為,未來中國動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,需要“多條腿走路”。“動畫產(chǎn)業(yè)的盈利模式還需要進一步優(yōu)化,除了內(nèi)容制作本身,衍生授權(quán)市場的開發(fā)將成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點。”

  “除了需要進一步推動衍生品市場,《哪吒2》的火爆,說明消費者愿意為精品買單。”王雷說,“而優(yōu)質(zhì)作品的持續(xù)產(chǎn)出,核心在于動畫人才的培育。目前我國動畫產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)和扶持機制仍然有改進的空間,希望未來政府和企業(yè)可以進一步加大對年輕人才的扶持力度,以人才培育帶動產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。”(記者 袁小康)

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