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B站終究不是騰訊 陳睿急了重掌游戲

來源:中原新聞網發布時間:2022-12-05 15:03:31

  記者丨寧曉敏 見習生丨君平

  出品丨鰲頭財經(theSankei)

  11月29日,嗶哩嗶哩(09626.HK)發布了截至今年9月30誒的第三季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站三季度營收57.9億元,同比增長11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%,環比收窄15%。

  在用戶規模上,B站三季度用戶數9030萬,月均活躍用戶數3.33億,均同比增長25%;用戶日均使用時長96分鐘,同比增長8分鐘,本季度B站用戶總使用時長也同比增加了37%。

  然而,用戶黏性的提升并沒有完全轉化為商業化能力的提升,本季度B站的虧損收窄主要來源于成本的縮減。

  今年三季度B站開支29億元,其中營銷費用12億元、研發支出11億元、一般及行政開支5.43億元,今年3季度B站的開支與去年同期基本持平,降本策略初見成效。

  節流的效果終究有盡頭,B站想要實現扭虧還得依靠開源,在業務方向上,B站CEO陳睿開始“糾偏”。

  今年11月初,B站調整了關于游戲業務的匯報線,陳睿將親自聽取游戲業務的匯報。“B站商業化此前一直不成熟的原因在于為了多元化而多元化,內部的資源并沒有在重點業務上形成合力,面對持續的虧損B站需要在單一業務上有所突破,游戲是最契合B站用戶的方向。”互聯網行業觀察人士向鰲頭財經表示。

  早在2018年陳睿便公開表示,B站計劃將游戲收入占比下降到50%,把更多資源和精力放在其他業務上,從此擺脫對游戲業務的依賴。

  在此之后B站的營收結構雖然變得更加多元,但作為現金牛的游戲業務在一段時期內出現了營收下滑。

  歷史財報顯示,2021年三季度至今B站游戲收入分別為13.92億元、12.96億元、13.58億元、10.46億元和14.71億元。

  B站的游戲走了彎路,甚至是下坡路,這一點陳睿也承認了。

  “過去兩年,B站游戲業務發展不如預期,主要原因在于游戲自研上走了彎路。”在剛結束的B站三季度財報電話會上陳睿表示,“主要原因在于游戲自研方面走了一些彎路。過去兩年我們的游戲自研鋪得太開,多個團隊同時在多個方向探索,這種方法造成的結果必然是淺嘗輒止——貪多,但是無果。”

  “B站上市前游戲業務主要靠聯運模式,之后收購了一些游戲公司,也開始了自研的步伐,但自研本身就困難重重,再加之項目分散造成了資源的分散和浪費,導致B站錯過了國產手游精品化的發展期。”前述觀察人士表示。

  B站畢竟不是騰訊,賽馬機制下并沒有跑出千里馬,而是消耗了本就不多的草料。

  陳睿在親自負責游戲業務后表示將繼續自研的戰略,這意味著B站在自研游戲上未來著重于打造一兩個重點項目,但當下的環境卻不樂觀。

  鰲頭財經了解到,去年8月份B站在游戲新品發布會上提到的6款自研產品只有一款拿到版號,其中兩個項目的研發也已終止。

  自今年4月份版號重新發布至今,國家新聞出版署已經下發了384個版號,B站只有一款PC/主機游戲獲得版號。

  陳睿重掌游戲業務能否讓B站煥發生機還需要時間驗證。

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