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陳睿一年半的思考 讓B站在SLG品類暫時站穩腳

來源:中原新聞網發布時間:2024-07-09 16:39:09

  記者丨寧曉敏

  見習生丨 汗青

  出品丨鰲頭財經(theSankei)

  B站(09626.HK)憑借手游《三國·謀定天下》成功闖入SLG這一垂類賽道。

  古力娜扎代言,流量平臺瘋狂投放,盧克文、峰哥、喵利休、思維實驗室等眾多UP主聯動宣傳……B站已經很久沒有在一款游戲上投入如此大的功夫了,還是一款非二次元游戲。

  B站的大力投入換來的是游戲成為爆款,《三國·謀定天下》6月13日公測當天便迅速登上App Store游戲暢銷榜第三,超越了《和平精英》等“霸榜”選手,截至目前《三國·謀定天下》也未掉出暢銷榜前五的位置,其iOS端首周收入便達到1億元,還帶動了B站股價的上漲。

  更具意義的是,主打“降肝減負”的《三國·謀定天下》產生了鯰魚效應,倒逼其他廠商的產品進行“降肝競賽”,推動了SLG這一品類向更好的方向發展。

  01

  B站殺入“重氪玩家”腹地

  營收表現力壓同類游戲

  《三國·謀定天下》是B站,或者說陳睿對“游戲業務該怎么做”這一問題思考后得出的答案。

  過去幾年,B站在自研游戲上交了不菲的學費,花費數十億,收購、成立多個項目組,但最終產品表現平平。2022年底,B站CEO陳睿將精力放回到了游戲,親手接管游戲業務,在一年多的時間內,陳睿對B站游戲業務進行了諸多思考與大刀闊斧的改革。

  在陳睿看來,“(B站)游戲業務已經砍掉了一些不符合市場要求、不能掙錢的項目,未來會把資源集中在更有市場競爭力的項目上。”B站旗下的“心源互動”工作室項目調整,員工優化,更多的資源向《三國·謀定天下》集中。

  陳睿說:“在有用戶紅利時,只要把游戲內容做好就一定能掙錢,但是當游戲的行業變成存量市場時,能夠掙錢的游戲就只剩下兩種,第一種是頭部的超級游戲,第二種就是在垂類中成為頭部。”B站選擇了三國題材的SLG游戲,與靈犀旗下的《三國志·戰略版》和網易旗下的《率土之濱》搶蛋糕。

  面世將近一個月,《三國·謀定天下》的表現沒有讓陳睿失望。七麥數據顯示,《三國·謀定天下》上線至今,國內IOS雙端收入為3313萬美元,是靈犀旗下《三國志·戰略版》的4.4倍,是網易旗下《率土之濱》的7倍。

  “通過大量買量和‘降肝減氪’,《三國·謀定天下》取得了開門紅,尤其是‘降肝減氪’戳中了該類游戲玩家的痛點,吸引來了大批的該品類老玩家體驗,可以說這一賣點是對同品類游戲的‘精準狙擊’,其一開始就是沖著存量市場去的。”游戲行業觀察人士向鰲頭財經表示。

  一直以來,“高氪金”“高肝度”是SLG游戲撕不下來的標簽,所謂“高氪金”便是玩家需要進行大量充值,“高肝度”則意味著玩家需要花費大量時間在游戲上。

  《三國·謀定天下》嘗試撕下這一標簽,在玩法上,該游戲通過自動鋪路、一鍵預約攻城、練兵所升級、武將置換系統、土地開發等功能給玩家“降肝”,同時通過拋棄小卡包出新卡設定,取消建筑升級等待時間、僅需消耗資源等付費點革新來給玩家“減氪”。

  來勢洶洶的《三國·謀定天下》在一定程度上倒逼同類游戲進行改革。鰲頭財經了解到,《三國·謀定天下》上市后,《三國志·戰略版》與《率土之濱》也進行了玩法更新,自動鋪路、夜晚模式等玩法的改變也大大降低了玩家的“肝度”。有玩家表示,“《三國志·戰略版》4年沒做到的事,被《三國·謀定天下》逼得一天就做到了。”

  “當同類游戲開始跟進和模仿時,就說明《三國·謀定天下》已經在該品類站穩了腳跟。”前述行業觀察人士評價道。

  02

  年內實現盈虧平衡?

  仍在路上

  說完了成績,再來說說不足。首先是“降肝”帶來的負面效應,SLG游戲的核心玩法由PVE的“開荒階段”和PVP的“戰斗階段”構成。《三國·謀定天下》通過簡化游戲內容讓“開荒階段”失去了部分游戲趣味性,也讓玩家們從輕松的“開荒期”到緊張的“戰斗期”的節奏轉換過于“陡峭”,這便導致了賽季結束時間過早,其上線距今不足一個月,已經有不少“區服”決出勝負,這便意味著玩家們將進入一到兩個月的“養老階段”。

  這對需要長線運營的SLG類游戲是致命的打擊,長期參與度的缺乏帶來的直接結果便是玩家流失,鰲頭財經查詢游戲賬號交易平臺發現,《三國·謀定天下》已有大量賬號被掛賣。

  再比如“減氪”,收費點的減少會影響營收的長期表現,“盡管《三國·謀定天下》首月取得了不錯的流水,但其中有大量買量的因素,當后續買量減少后,是否還能保持當下的高流水有待驗證。”游戲行業分析人士向鰲頭財經表示。

  或許B站應該關注同類產品的做法,為了應對B站搶走玩家,靈犀對旗下的《三國志·戰略版》進行了一系列“降肝”改革,但并沒有推出“減氪”措施,反而還增加了收費點。

  “更有經驗的靈犀顯然知道如何在SLG品類游戲上做平衡,不僅要平衡平民玩家與‘氪金’玩家之間的差距,也要平衡商業性和游戲性,這一點上靈犀做得更好。”前述分析人士表示。

  《三國·謀定天下》需要在游戲性與商業性上向平衡邁進,B站在業績上也要盡快找到自身的盈虧平衡點。B站一季度財報顯示,報告期內實現營收56.65億元,同比增長12%;經調整凈虧損為4.56億元,同比收窄56%。盡管虧損大幅收窄,但距離止虧還有一段距離。

  B站的業績正在向著好的方向發展,今年一季度,B站增值服務營業額為25.29億元,同比增長17%;廣告營業額為16.69億元,同比增加31%;移動游戲營業額為9.83億元,同比減少13%;IP衍生品及其他營業額為4.84億元,同比減少5%。

  商業化加速下,B站的增值服務和廣告收入穩步增長,如果游戲業務能一改頹勢,實現扭虧只是時間問題。《三國·謀定天下》承擔著這一任務,交銀國際研報顯示,預計《三國:謀定天下》首月流水達5億至8億元,預計2024年貢獻收入8億至13億元,B站下半年游戲收入有望加速增長,拉動全年游戲收入增長12%至20%。

  此前陳睿曾向資本市場承諾,預計2024年B站將達到實現盈虧平衡,而B站游戲業務增長勢頭能否恢復,決定著盈利進度?!度龂?middot;謀定天下》若能保持當下的良好勢頭,或將幫助陳睿實現諾言。

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